在3D游戏沦为主流的当下,2.5D的"暗黑风"游戏《重生的方舟》却更有了大量玩家的注目,隐隐有打破其他韩游前辈的势头。那么。这款由CF开发商制作的游戏是怎么能沦为年度最不受期望的韩游的呢?今天,X博士就借着《重生的方舟》二测,来给大家掰扯掰扯。
划出重点1:一个2.5D游戏做到了比3D都细致的捏脸系统一般情况下,2.5D游戏都不获取捏脸这个专属3D的功能。不过《重生的方舟》作为一款2.5D游戏,不仅重新加入了捏脸,而且效果上几乎不输于他的3D韩游前辈们。一款2.5D的游戏能作出这么细致的捏脸系统是X博士万万没想到的。
脸部的每一个部分都可以做到精细的调整。讨厌捏脸的玩家和钟情于欧美风格的玩家应当不会对这个捏脸系统很失望。
估算你想要剪刀个宋慧乔都不是个事!种类多样的捏脸元素,这个2.5D游戏比好多3D都强劲在角色创立界面,我们还能看见各个职业角色的人物建模和动作展示。被迫说道,在2.5D这种不合适展出人物动作的视角下,依旧用心的做到了角色的动作,X博士要为这个游戏点个拜了。
划出重点2:多样化的职业系统 拒绝接受泡菜快餐一般的韩游RPG在职业原作和玩法上都较为相同,可供玩家充分发挥的程度小。但是《重生的方舟》刺穿了X博士对韩游刻板的职业印象:《重生的方舟》的职业非常丰富程度不逊于欧美的RPG大作。
在此次二测中,《重生的方舟》一共包括了4大类共计10个有所不同的职业分支,并且还有不少的职业分支并没在这次二测当中对外开放。游戏中的职业都特色独特,定位具体在《重生的方舟》中,职业build将通过技能升级和天赋点两方面来定义。在游戏里,职业的技能可以升级并关卡对应的天赋。
一个职业通过天赋可以设计出有100多种玩法。在此次二测当中,《重生的方舟》还释放出了几个新的职业:用于双手锤的战士系由职业,具备很强聚怪能力,可以打开阴沉模式的破坏者用于卡片能量系统战斗的法师奥术师。奥术师在满足条件的时候可以随机从卡组中放卡并启动时各种效果。
以及十分全能的法师型职业元素召唤师,她们必须通过反击积累元素能量,并消耗这些元素能量呼唤上古精灵助阵。对于有所不同职业几乎有所不同的职业特性,《重生的方舟》也十分体贴的设计了有所不同的UI:既简练直观又有有所不同职业的特色美学。生产职业和战斗职业的UI也有区别总之,《重生的方舟》中,各个职业的特色和定位都十分独特,相互之间的不能替代性很强。职业系统技能+天赋的设计也在框架内给与了玩家充足的维度。
再加职业UI设计的细致和简练,坚信这款游戏的职业体验一定会让大家失望。划出重点3:对外开放世界沙盒玩法 好像穿过到了大航海大部分泡菜游戏世界的格局都较为小,和权利冒险也都沾不上边。但是《重生的方舟》却通过航海玩法引进了欧美游戏代表性的沙盒元素。更加对外开放的世界给与了玩家更大的充分发挥空间。
在这次二测当中,航海系统再一与大家见面了。既然是航海,那就再行让我们网页一下海上的风景如何:冰火二重天对外开放的海上场景也为玩家获取了充足的探寻维度,举例而言:玩家既可以当一个广阔者探寻有所不同种类的无人岛,也可以自由选择创建贸易根据地经商,或者做到一个追赶名贵异兽的渔夫也不俗?《重生的方舟》的海上世界还重新加入不少随机事件,比如不会对航海产生严重影响的险恶天气,或者是隐蔽着宝藏的危险性幽灵船。各种随机事件减少了航海的变数划出重点4:拒绝接受数值碾压 精彩副本用水平说出很多2.5D游戏的地图场景表现力并不强劲,但《重生的方舟》有所不同:它最被玩家推崇的就是游戏副本的电影级体验:极具纵深感的场景对话、精细的镜头运用和气势十足的boss战都在同类游戏中无出其右。
而且和很多韩游依赖数值碾压有所不同,《重生的方舟》对于玩家的游戏水平明确提出了非常的考验。大型怪物以极快的动作反击玩家的场景,表现力几乎不赢《怪物猎人OL》。另一个充满著《怪物猎人OL》既视感的PVE活动则是天灾副本:在这个副本里,玩家不仅有全团队分享的复活次数容许,还必须在一定的时间内击退剩地图乱跑的Boss。
游戏中风格迥异的各类副本场景也受到了玩家的欢迎。总结一起,《重生的方舟》的各类副本无论是表现力还是游戏性都近超强当下的其他2.5D游戏,用心的设计细节带来玩家的是有趣的沉浸于体验。
课后总结:《重生的方舟》无论是对比它的韩游前辈,还是对比它的一众2.5D兄弟都作出了相当大的转变和创意。更加多新元素的重新加入使得游戏模式更加丰新鲜感,再加制作精美,沦为本年度最不受期望的韩游也就不怪异了。
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